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ミスタードリラー ドリルスピリッツ / Mr. Driller - Drill Spirits メーカー ナムコ 発売日:2004年12月02日 対応機種 DS 穴掘りアクションゲーム ミスタードリラーのDS版 ま行 ニンテンドウDS ミスタードリラー PR ミスタードリラードリルスピリッツ公式ガイドブック―究極の穴掘り名人をめざせ!! (ワンダーライフスペシャル)
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「舞い降りろ、炎の天馬! 召喚、庚天獣レディアント・ペガス!」 アニメ『バトルスピリッツ ダブルドライブ』にて赤い方の主人公、茂上駿太のカードとして活躍した庚天獣レディアント・ペガスさん。 「さん」を付けずにはいられないその魅力と激闘の記録をご紹介したいと思う。 ペガスさんの魅力とは ペガスさんの輝かしき(レディアントな)活躍第17話「異世界からの牙」 第18話「宿命の対決!」(駿太vs和巳①) 第21話「砲撃!リボル・ティーガ!」(駿太vs和巳②) 第23話「海辺の決闘!」(駿太vsゴウラ将軍) 第26話「神皇大決戦!」(駿太vsキキ②) 第30話「電光石火!子の十二神皇!」(駿太vsサンドラットゴミ①) 第30話「電光石火!子の十二神皇!」(駿太vsバトスピ界の恥②) 第33話「倒せ!異魔神軍団!」(判定の地) 第37話「炸裂!ダブルドライブ!」(駿太vsイオ) 第39話「アルティメット襲来」~第40話「獄風のヴァンディール!」(駿太vs和巳③) 第44話「奪還!十二神皇!」(駿太&ヨクvsアルティメット軍団) 第46話「その名はフォーミュラー!」(駿太vsヨロイ) 第50話「邪神皇デスピアズ!」~最終話「光の勇者たち」(駿太&ヨクvs和巳) 六大輝石編 第2話(駿太vs大海賊ジェットフィン・シャーク) まとめ ペガスさんの魅力とは 《庚天獣レディアント・ペガス》さんは十二神皇編 第2章のキャンペーンカードとして登場した赤のスピリットカードである。 スピリット 5(3)/赤/十冠・皇獣 1 Lv1 5000 2 Lv2 7000 5 Lv3 10000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』 自分のデッキを上から5枚オープンできる。 その中のブレイヴカードと、系統:「神皇」を持つスピリットカード1枚ずつを手札に加える。 残ったカードは破棄する。 【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット1体を指定してアタックできる。 BP10000以下の相手のスピリットにブロックされたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。 シンボル:赤 コンセプト:黒銀 イラスト:船弥さ吉 フレーバーテキスト: 現神皇は五賢龍帝の乱入からみんなを守った上で5体も入賞しています。 その実力が確かなものであることを今回改めて証明しました。 その魅力を簡潔にご紹介しよう。 馬に光の翼が生えてペガサス。かっこいい。 切札となる神皇とブレイヴを手札に加える強力な召喚時効果。つよい。 アニメ登場時には↑の効果でほぼ毎回キーカードの回収に成功している。かっこいい。 しかも合体アタック時効果によって自分が攻めていける。つよい。 箱1枚のキャンペーンカードなので実際安かった(今は知らん)。やすい。 アニメで登場するとバトル決着まで生き残れない。かわいい。 以下は駿太を演じた小市真琴氏のペガスさんに対するコメントである。 「やったぁ~! キラッキラのXレアだ!」「よーし! このXレアを使って、絶対にエグゼシードを取り戻してやる!」駿太和巳《壬馬トラケナー》《丙獣王ブレイゾーマ》《炎魔神》《獣王の爪痕谷》《ダイナバースト》炎魔神《庚獣竜ドラリオン》ペガスさん炎魔神ドラリオン《午の十二神皇エグゼシード》《双光気弾》エグゼシード「切札を引けて、ライフを削れる。レディアント・ペガスは、勝負を決める力を持ってるぞ!」「すごいや! レディアント・ペガス!」駿太和巳《丙獣王ブレイゾーマ》《壬馬トラケナー》《炎魔神》《庚獣竜ドラリオン》《獣王の爪痕谷》《寅の十二神皇リボル・ティーガ》《黒壬獣ブラッディセイバー》炎魔神リボル・ティーガ駿太ゴウラ将軍《コレオン》《甲獣サイオウ》《ブロークンバッシュ》《寅の十二神皇リボル・ティーガ》《激走ダッシュランナー》《獣王の爪痕谷》リボル・ティーガ《海将軍カニメデス》コレオンカニメデスリボル・ティーガ《午の十二神皇エグゼシード》駿太キキ《エンペラーフレイム》《壬馬トラケナー》《寅の十二神皇リボル・ティーガ》《ビーバン》《フレイムバリケード》リボル・ティーガ《ガトーブレパス》《フルーツチェンジ》リボル・ティーガ《午の十二神皇エグゼシード》《庚獣竜ドラリオン》《炎魔神》《未の十二神皇グロリアス・シープ》駿太駿太バトスピ界の恥《寅の十二神皇リボル・ティーガ》駿太イオ駿太和巳駿太ヨクアルティメット軍団《アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ》《アルティメット・サジット・アポロドラゴン》《聖龍皇アルティメット・セイバー》《戦国六武将レオンランサー》《戦国六武将ムドウ》《戦国六武将センリュウカク》《超・炎魔神》《庚獣竜ドラリオン》ドラリオン超・炎魔神《アルティメット・ジークヴルム・ノヴァ》駿太ヨロイ《ハンマーヘッドマン》《情熱サーキット》《白庚皇エクスパルド》《コレオン》《甲獣キャノン・ピューマ》《レーシングオコジョー》《寅の十二神皇リボル・ティーガ》《超・炎魔神》《寅の十二神皇リボル・ティーガ》《バインディングソーン》《亥の十二神皇カラミティ・ボア》駿太ヨク和巳《邪神皇デスピアズ》《情熱サーキット》《エグゼフレイム》《星角獣ユニゴーント》(リバイバル)《ダイナバースト》《絶甲氷盾》《コレオン》《邪神皇デスピアズ・ゾーク》駿太大海賊ジェットフィン・シャーク《砲撃の神皇リボル・ティーガ・零式》零式バトスピ界の歩く〈有能〉死亡フラグは君だ!
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前哨戦はなし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値 5290→13240→23830→37080→52970 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ ブライト・ノア 敗北条件 Zガンダム カミーユ・ビダン メタス ファ・ユイリィ アーガマ所属 (リック・ディアス×3) エゥ-ゴ兵 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー ガンダムMk.Ⅱ エマ・シーン ラーディッシュ所属。ある意味敗北条件 Gディフェンサー カツ・コバヤシ ラーディッシュ所属 百式 クワトロ・バジーナ イベント戦闘のみ。戦力外 敵(赤 ティターンズ) ユニット パイロット 備考 ドゴス・ギア バスク・オム (バーザム×3) ティターンズ兵 ドゴス・ギア搭載 (ハイザック・カスタム×3) アレキサンドリア ガディ・キンゼー (マラサイ×3) ティターンズ兵 アレキサンドリア搭載 ロンバルディア ティターンズ士官 (マラサイ×3) ティターンズ兵 ロンバルディア搭載 サラミス改×2 ティターンズ士官 (ガルバルディβ×6) ティターンズ兵 サラミス改搭載 バウンド・ドック ジェリド・メサ ハンブラビ ヤザン・ゲーブルダンケル・クーパーラムサス・ハサ マラサイ×6 ティターンズ兵 バーザム×3 ハイザック×6 敵(黄 アクシズ) ユニット パイロット 備考 グワンバン アクシズ士官 (ガザC×3) アクシズ兵 グワンバン搭載 チベ改×2 アクシズ士官 (ガザC×6) アクシズ兵 チベ改搭載 エンドラ×2 アクシズ士官 (ガザC×6) アクシズ兵 エンドラ搭載 ガザC×9 攻略 前方にティターンズ艦隊、後方にアクシズ艦隊というかなり厳しいステージ 自軍は横に展開する形で初期配置される為、敵同士の潰しあいは狙いにくい プレイヤー部隊が優秀であれば両者を同時に相手取る事もできなくはないが、 基本的にアクシズ艦隊を振り切る形でティターンズ艦隊に突撃するのがベター ターン開始から真っ先に突っ込んでくるヤザン隊のハンブラビは中々手ごわい ラーディッシュ組orカミーユを狙ってくるので、戦力を結集させて集中砲火で潰そう パッと見だけは強そうなジェリドのバウンドドックは、近接武装がないので暇してるユニットがあれば取り囲んでフルボッコでおk その後はアーガマを守りつつ、ティターンズの波状攻撃を切り抜けながらマップ下方へ そのうち後方からガザ部隊が追いついてくるが、基本的に回避のみで十分 中盤のうちにドゴス・ギアとアレキサンドリア級×2を撃沈できれば、かなり楽ができる アーガマ所属のリックディアス隊が優秀なので、艦隊直衛は彼らに任せ、ゼータなどの強力なユニットで突貫 なお数ターン経過すると、クワトロ単独で戦う新規マップが発生 誰かしらの耐久をレッドゾーンまで削ればすぐに終了する 次のハマーンとの一騎打ちはハマーンの耐久をレッドゾーンにしないとならない、ファンネルに要注意。 一連のイベントが終わるとアクシズ艦隊が撤退。入れ替わりにアーガマの初期位置辺りにシロッコ、サラ、レコアの3人が敵増援として出現する 単独での性能は高いが、たった三機なので数で囲めば一瞬で落とせる その為にも彼らが現れる前にティターンズ艦隊を殲滅し、生き残った部隊を集結させておこう 備考 ヤザン隊に狙われるわ、艦隊戦ではド真ん中だわのラーディッシュだが、敗北条件ではないので無理に守り抜く必要は無い エマ中尉だけではなくアーガマの盾としても存分に活用しよう 撃沈された場合、Mk.ⅡとGディフェンサーはアーガマ搭載機の第二班に組み込むと、メタスと連携できてGOOD また、プラチナランクを狙う場合はアクシズ艦隊も相手にしなければならない。ある程度無双できるユニットがいないと厳しい戦いになるので、あまり戦力が整っていないうちはプラチナランクは諦めたほうが良い。 アクシズ艦隊撤退後の増援で出現するシロッコをカミーユで撃墜すると劇場版を再現したイベントが発生する。 なかなか凝った演出なので手間をかけてでも見る価値はある。 マスターユニットで支援攻撃を駆使してハロポイントを稼ごうとしている時などは事前にセーブしておくといいだろう。 このイベント後にカミーユは撤退する。(カミーユ以外で倒した場合はイベントが発生しないので撤退はしない) STAGE 5 混沌の果てに←Prev
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 リ・ガズィ (MS) アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 サザビー シャア・アズナブル ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス 攻略 敵ファンネルの射程が長いので2体から攻撃を受けないように注意して移動しよう。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2180→5460→9820→15280→21840 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ラー・カイラム ブライト・ノア 護衛対象 ジェガン×3 ケーラ・スゥロンド・ベル兵 敵 ユニット パイロット 備考 ムサカ×2 ネオ・ジオン士官 (ギラ・ドーガ×6) ネオ・ジオン兵 ムサカ搭載 レズン専用ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー SFS搭乗 ギラ・ドーガ×12 ネオ・ジオン兵 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 νガンダム アムロ・レイ MAP右端 3T自軍フェイズ 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ギラ・ドーガ×6 ネオ・ジオン兵 MAP右上・左下3機ずつ 3T自軍フェイズ SFS搭乗 ギラ・ドーガ×4 ネオ・ジオン兵 MAP右下・左上2機ずつ ?T自軍フェイズ 味方(第3軍) ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 天鹿 キャプテン MAP左端 3T自軍フェイズ 護衛対象 攻略 途中、護衛対象となるシャトルがMAP左端に出現する。 そのまま右側に前進を始めるが足が遅く簡単に敵に囲まれてしまう。 出現を見越してMAP左側に戦力を用意しておこう。 備考 Next→STAGE 2 宇宙の虹
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バトルスピリッツ ヒーローズソウル バトルスピリッツ ヒーローズソウルID+ゲーム名BP 999999999 ID+ゲーム名 _S ULJS-00280 _G Battle Spirits Heros Soul BP 999999999 _C0 999999999 BP _L 0x201963F8 0x05F5E0FF
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【作品名】シャーマンキング 完全版 【ジャンル】漫画 【名前】ハオwithグレートスピリッツ 【属性】星の王(シャーマンキング) 【年齢】56億7歳 【長所】念願の完全版で、年齢も完全になった。 【短所】蜜柑。 【備考】グレートスピリッツは劇中で原始から現代まで地球を観測し、56億年(46億年ではなく56億年と書かれている)の記憶そのものと言われているので 56億年前から存在してたことになるのでシャーマンファイトの時には56億歳。 シャーマンファイトから7年経った後でもグレートスピリッツと一体となったハオの存在が確認できるのでそれに+7歳。 vol.1
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ペット編成のヒント通常ステージ、デイリーチャレンジ等の場合 ポンランクの場合 ゴールドの鉱山の場合 質問・意見 ペット編成のヒント ペットについては、ペット一覧も参照。 蝶は復活が強すぎるので確定で入れる(レア以上)。 メカラクーンがレジェンダリー以上なら蝶を抜いてメカラクーンでいい 1 2 3 蝶 ?? ?? 残り二枠は状況によって変える。 通常ステージ、デイリーチャレンジ等の場合 1 2 3 蝶 タコor亀 攻撃系?or防御系? 蝶固定。 タコか亀がベター。タコのメリット:・5ターンに一度確定回避。・回避するたび超回復(レジェンダリー)。亀のメリット:・5ターンに一度バリア(ほとんどノーダメにできる)。・攻撃を受けなかった場合、バリアを保留にする。タコがレジェンダリーになったらタコ、そうでなければ亀がいいのではないか。 攻撃系か防御系防御系の場合、蝶タコ亀の編成になる。とても硬く、なかなか死ぬことがないが、デメリットもある。・攻撃力が足りなくなり、ジリ貧になることがある。・勝てても長時間かかる。・分不相応な勝ち方をしてしまう(ステージ攻略参照)。等のことから、あまり推奨はされていない。 攻撃系の場合、主な攻撃系ペットを下に並べておいた。とりあえず持っている高グレードのペットを使うと良い。 防御系1 2 3 蝶 タコ 亀 - 攻撃系一覧 攻撃系画像 名前 評価 総評 ニアン SS (使用歴のある方の評価待ってます。) ハイドラ SS (使用歴のある方の評価待ってます。) 海のドラゴン S 強い。楽しい。敵が迫っている時に、このペットの壁で突破できることがある。 炎のスピリット S 一体確殺でき強い。 人食い花 S 便利。雑魚を取りこぼしてもリカバリーしてくれる。 炎の狼 A ダメージを底上げする。 森のイノシシ A 暗殺ボールを使える点、宙返りボールが影のクローンで分裂することで敵を殲滅させることができる点が強い。 氷のスピリット A 攻撃力、凍結確率共に高めだが単体攻撃なのが難点。海のドラゴン未所持で初期配置に氷ボールを増やしたいなら候補になるか? ポンランクの場合 ポンランクについてはポンランク攻略も参照。 1 2 3 蝶or攻撃系? 攻撃系?or防御系? 攻撃系?or防御系? 1は基本的には蝶固定。しかし、蝶なしでも15ターン(ボスの怒りまで)生き残れるようだったら、攻撃系と入れ替えた方が良い。 2.3.は 防御系-防御系 か 防御系-攻撃系 かダメージの出る方を選ぶ。15ターン生き残れるようだったら攻撃系-攻撃系が良い。 オススメ:「亀-雷の狼」or「亀-海のドラゴン」 + 攻撃系一覧 攻撃系画像 名前 評価 総評 ニアン SS (使用歴のある方の評価待ってます。) ハイドラ SS (使用歴のある方の評価待ってます。) 海のドラゴン SS 強い。楽しい。必須ペット。 雷のスピリット S ボスを確定で攻撃するため、ダメージを稼げる。 炎のスピリット S 一体確殺でき強い。 炎の狼 S ダメージを底上げする。 人食い花 S(B) レジェンダリーにすることで、二列目の敵を食べて穴を開けてくれる。 緑のスプラウト A ちょっと楽しい。ポンランスS2では強いかも……? 雷のドラゴン A ポンランクS2では強いかも……? 森のイノシシ A 暗殺ボールを使える点が強い。 氷のスピリット A 攻撃力、凍結確率共に高めだが単体攻撃なのが難点。海のドラゴン未所持で初期配置に氷ボールを増やしたいなら候補になるか? 炎のドラゴン A 要検証 炎のイノシシ A 雷のクマ A 雷のイノシシ A + 防御系一覧 防御系画像 名前 評価 総評 亀 SS PRのお供。 雷の狼 S 回復要員。 フグ B ポンランクでは無効化される?(要検証) 防御系-防御系1 2 3 蝶 亀 雷の狼 防御系-攻撃系の例1 2 3 蝶 亀 海のドラゴン 攻撃系-攻撃系の例1 2 3 蝶 炎の狼 雷のスピリット + ポンランクシーズン1 ※ポンランクシーズン1の評価です。 ポンランクについてはポンランク攻略も参照。 1 2 3 蝶 攻撃系?or防御系? 攻撃系?or防御系? 1は蝶固定。 2,3は、防御系-防御系を軸として調節していく。 17ターン(15ターン+蝶+紫意思能力の不屈)を余裕を持って生存できるようになったら、 「防御系-防御系」→「防御系-攻撃系」→「攻撃系-攻撃系」 と攻撃系の割合を増やしていく。 + 攻撃系一覧 攻撃系画像 名前 評価 総評 ニアン SS (使用歴のある方の評価待ってます。) ハイドラ SS (使用歴のある方の評価待ってます。) 海のドラゴン S 強い。楽しい。 雷のスピリット S ボスを確定で攻撃するため、ダメージを稼げる。 炎のスピリット S 一体確殺でき強い。 炎の狼 S ダメージを底上げする。 人食い花 A 便利。雑魚を取りこぼしてもリカバリーしてくれる。 森のイノシシ A 暗殺ボールを使える点が強い。 氷のスピリット A 攻撃力、凍結確率共に高めだが単体攻撃なのが難点。海のドラゴン未所持で初期配置に氷ボールを増やしたいなら候補になるか? + 防御系一覧 防御系画像 名前 評価 総評 亀 SS PRのお供。 雷の狼 S 回復要員。 フグ B ポンランクでは無効化される?(要検証) 防御系-防御系1 2 3 蝶 亀 雷の狼 防御系-攻撃系の例1 2 3 蝶 亀 海のドラゴン 攻撃系-攻撃系の例1 2 3 蝶 炎の狼 雷のスピリット ゴールドの鉱山の場合 1 2 3 人食い花(レア~エピック) 攻撃系? 攻撃系? 基本的に死なないため、攻撃系で固める。 人食い花は確定で入れ、残り二枠はお好みの攻撃系ペットを。 レジェンド以上の人食い花は最前列以外を攻撃することがあるため、エピック以下推奨 質問・意見 コメント
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闘魂炎(バトルスピリッツファイヤー) KST090 レアリティ:★★★ タイプ:切り札 イラスト:だしお フィールド上のユニット1体にこのカードを重ね、そのユニットの最終的なATK値を【×2】する。さらに、このカードを重ねたユニットの攻撃で発生する最終的なダメージ値も【×2】する。 この効果は、このカードまたは重なっているユニットが捨て山に移動するまで続く。 概要 この切り札を同じユニットに使用する度、最終的なATK値・攻撃ダメージ値を【×2】していく。2枚使用→4倍3枚使用→8倍
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ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ(タイトルに《》を忘れずに!)。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 ネクサス コスト(軽減シンボル)/色/系統 0 Lv1 このネクサスは創界石ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには解封と創界石ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界石ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《解封》〔発揮条件〕◆解封条件を満たしたとき、このネクサスにコア+1できる。 Lv1《転醒:自分のカウントX以下(転醒は同時に使えない)》このネクサスのコアがX個以上になったとき、このネクサスを裏返せる(置かれているコアは1個を残してボイドに置かれる)。 【神秘】Lv1『発揮タイミング』効果 シンボル: スピリット コスト/色/系統 1 Lv1 0000 Lv2 0000 Lv3 0000 Lv4 0000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) ○効果 ○効果 シンボル: フレーバーテキスト: 作者: 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンタンクR44 シーブック・アノー 変形可能 敵 ユニット パイロット 備考 デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 デナン・ゾン×4 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ジェガン×2 連邦兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する ジェガン MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする Gキャノン ガンタンクR44が桟橋付近に進入する 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 デナン・ゾン×4 C・バンガード兵 MAP中央上・下 ガンタンクR44が市街地に進入する デナン・ゲー MAP中央 増援のデナン・ゾンのHPを一定以下にする デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋付近に進入する デナン・ゾン×2 ガンタンクR44が桟橋中央まで前進する 攻略 シーブックのタンクで港につけばクリア。 仲間はジェガン3機とGキャノン1機のみ。(Gキャノンは港へいく途中に援軍として出てきます) 敵の援軍に気をつけなければいけないステージ。後半でも戦うことになる敵たちなのでよく相手の特性を見極めよう。 敵は大きく分けて2種類ありそれぞれ「射程2の武器がない」機体と「射程4までの武器しかない」機体になる。 うまく射程にあわせて攻撃すれば反撃をくらわないで済む。 しかし気をつけなければならないのが敵の「防御」でビーム兵器1を無効化ビーム兵器2を半減されてしまう。 味方の武器特性を考えて攻撃しよう。 だがあくまでクリア条件は港への到着なので基本的にスルーでかまわない。ハロポイントもないのでここで撃墜しても資金加算はされない。 敵機の移動特性が低く足が遅いので、向う途中の敵の増援さえ気をつければ難しい条件ではない。シーブックが以外と避けてくれる。 ちなみに意味はないがタンクをlvSにした場合GキャノンはlvSにぎりぎり出来ない。ジェガンはぎりぎり出来る。ここでlvSにした場合でもちゃんと生産リストに追加されるので、欲しければやっておこう。 備考 敵ユニットのHP回復は無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4950→12380→22280→34660→49520 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 スペース・アーク レアリー・エドベリ 撃墜敗北対象ダギ・イルス撃墜後のイベントまで移動不可 ガンダムF91 シーブック・アノー 撃墜敗北対象 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ 敵 ユニット パイロット 備考 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ 撃墜時シナリオ進展 エビル・S×2 C・バンガード兵 デナン・ゲー×2 デナン・ゾン×6 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ S・アーク上部 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 外部 デナン・ゲー×3 C・バンガード兵 外部MAP左・右・中央のMAP移動地点 3T目敵軍フェイズ 2T以内にダギ・イルスを撃墜すると出現しない デナン・ゾン×6 内部 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ザビーネ・シャル 内部MAP中央 ダギ・イルス撃墜後1T経過 ビギナ・ギナ ベラ・ロナ デナン・ゲー×3(黒の部隊仕様) C・バンガード兵 内部MAP中央・下方 デナン・ゾン×6(黒の部隊仕様) デナン・ゲー×2 (黒の部隊仕様) 内部MAP中央 味方ユニットが内部MAPに進入する デナン・ゾン×4 (黒の部隊仕様) デナン・ゲー 内部MAP上方 味方ユニットが内部MAPで所定位置に進入する 左・中央下・右・中央・上方の5地点合計デナン・ゲー×7 デナン・ゾン×14 デナン・ゾン 攻略 出撃可能部隊はマスター含めて2部隊。 勝利条件は味方NPC艦の港への到着だが序盤では表示されない。 後半ステージだけで大きく序盤と終盤に分けられる。 味方のF91、ダギ・イルス、ヘビーガンの全てがlvSの生産登録可能である。 まず序盤は下中央の艦が動けるようになるまでの護衛。 ここでお勧めするパターンは二種類。 まずはNPC艦の左右にある高台に敵をおびきよせてF91のMAP兵器などを使って撃退する方法。 その場合下中央のNPC艦が被弾しやすい場面がある、戦艦は堅いが以外とダメージ大きいので気をつけよう。 それとダギ・イルスやエビル・SにはEWAC効果がついているので早めに倒しておいたほうがいい。 味方戦艦などの援護のうまい活用が必要。 もう一つはF91一機をおとりに使い他の機体で各個撃破するパターン。 こちらはほぼ味方NPC戦艦の被害が無くなる。 シーブックのF91がかなり避けてくれるので使いやすい。(しかし被弾するときは被弾するのでこまめにセーブはとっておこう) F91だけ先行させ敵を釣り、のちに味方機体ではぐれた敵機体を狙う方法。 ここでポイントになるのが味方の配置。森と地面のはざまでうまく戦おう。 こちらが森に配置して相手が地面の状態だとこちらの回避率が上がるので戦いやすくなる。森と地面の境にうまく配置しよう。(浮遊してると意味なしなので降ろそう) 前半で述べたが射程に隙のある敵ユニットが多いのでそこをうまくつけば反撃されない。(防御によるビーム無効に注意) 名前付きボス敵ユニットも同様。ちなみにダギ・イルスのEWAC機能だが敵がチームを組んでいないため意味がないと思われるのでほっといても問題ない。 どちらの方法にも言えることだが敵がかたまったところでうまくF91のMAP兵器を使おう。 EN消費が大きいのでそれだけ注意すれば8000ダメージは便利すぎる。 ただし敵もターンごとにHP回復するのでMAP兵器使ったあとダメージ与えたユニットはなるべく早く倒そう。 敵援軍もあるのでそれも待ってMAP兵器使うのもアリ。 ほぼ全滅させたところで味方NPC艦が行動可能に。 終盤へ。 勝利条件が味方NPC艦の港への到着になり味方にダギ・イルスの援軍と洞窟内部に敵の増援。 そしてステージマップに洞窟が追加される。 敵増援は黒の部隊+ビギナ・ギナ。 最初は外で待ち洞窟の中の黒の部隊をおびきだし各個撃破。外に出てきてこちらへ来るまで時間あるのでこちらの回復と立て直しをしよう。 外に出てくる部隊を倒したら外の洞窟入り口へ。 F91で細い洞窟の穴に入ろう。洞窟に入った時点で敵増援。洞窟の両翼に展開。 次のターンF91を少し前に動かし(味方を洞窟の中にいれるとき邪魔にならないため)敵がやってくるを待ちMAP兵器。 そして味方を同じ穴から洞窟へ入れ弱った敵を撃破。戦艦は外で待たせよう。 そのまま味方を洞窟の中央に動かせてもいいがそうなると黒の部隊のザビーネ+増援がやってくるので気をつけよう。 一旦外にでて中央から戦艦とともに入りなおしてもいい。 ちなみにビギナ・ギナはF91と戦闘すると撤退。味方の戦力に自信がない場合は撤退させよう。 どちらの場合もとりあえずF91を先行させておとりになってもらう。 戦艦が洞窟に入る前にある程度戦力を削るのが目的。 戦艦中にいれたら残りの敵部隊を戦艦の援護とともに倒すと楽。 洞窟中央までくると敵の増援。 全滅させなくとも港につけばクリアなのでめんどくさい場合は戦艦の道にきそうな敵だげ倒せばよい。 (到着地点に敵の増援があるとかは無いので安心していい) ここまでくればほとんどクリアで名前付き敵も出なくなる。 入ってきたときと逆の片翼の増援に気をつけよう。 増援がすべてでていなくても全滅させたらクリアなので注意。 蛇足だがこのシナリオで一度でlvSになるF91とダギ・イルスを生産し設計すると クロスボーンガンダムX1になりこの機体の出るシナリオでlvSにする必要がなくなり結構おいしい。 備考 Next→STAGE 2 妄執の行き先